Design system exemple

Comment créer un design system ? Définition et exemple

Le design system est une approche UX / UI permettant d’unifier et de coordonner les éléments de conception d’un produit ou d’un projet. Il s’agit d’une méthode de travail collaborative qui rassemble designers, développeurs et autres professionnels autour d’une même vision pour créer une expérience utilisateur cohérente et efficace.

Dans cet article, nous allons explorer les différents aspects du design system, ses composants, ses avantages et quelques exemples concrets dans le monde du web et pourquoi il est tant utilisé comme référentiel par les UX Designer.

Comment créer un design system : Les composants

Un design system doit être constitué de plusieurs éléments qui travaillent ensemble pour assurer la cohérence de l’interface et de l’expérience utilisateur. Il est important de comprendre les différents composants pour bien appréhender la notion de guide de style.

Les éléments de base

Les éléments de base sont les unités fondamentales de la conception d’un design système. Ils incluent les couleurs, les typographies, les espaces et les icônes. Ces éléments sont essentiels pour assurer une apparence cohérente et un langage visuel commun entre les différentes interfaces du produit.

Par exemple, définir une palette de couleurs et des règles typographiques permet d’éviter les incohérences et de faciliter la collaboration entre les équipes.

Les composants réutilisables

Les composants réutilisables sont des éléments d’interface pré-conçus et standardisés qui peuvent être employés dans différentes situations. Ils permettent de gagner du temps et de s’assurer que chaque élément de l’interface est fonctionnel et conforme aux normes établies.

Parmi les composants réutilisables, on peut notamment citer les boutons, les formulaires, les cartes ou encore les listes. Ces éléments sont modulables et peuvent être adaptés en fonction des besoins spécifiques de chaque projet.

Les patterns et les interactions

Les patterns sont des ensembles de composants et d’éléments de base qui se combinent pour former des structures d’interface couramment utilisées. Ils servent de modèles pour concevoir des pages ou des fonctionnalités spécifiques.

Les interactions représentent la manière dont les utilisateurs interagissent avec les éléments de l’interface. Elles incluent les animations, les transitions et les micro-interactions qui contribuent à rendre l’expérience utilisateur fluide et agréable.

Les avantages du design system

Adopter un design system présente de nombreux avantages pour les équipes techniques et design. En voici quelques-uns :

Gain de temps et d’efficacité

Le design system permet de gagner un temps considérable consacré à la création et à la maintenance des interfaces. En disposant d’un ensemble d’éléments comme une sorte de  template et de composants réutilisables, les équipes peuvent se concentrer sur l’ajout de nouvelles fonctionnalités et l’amélioration de l’expérience utilisateur.

Cohérence et qualité

L’utilisation d’un design system assure une cohérence visuelle et fonctionnelle sur l’ensemble du produit. Cela facilite la navigation et l’utilisation pour les utilisateurs, tout en renforçant l’image de marque et la crédibilité du projet.

Collaboration et communication

Le design system sert de référence commune pour les équipes et facilite la communication entre les professionnels de différents domaines. En travaillant à partir d’un langage et de normes partagés, les designers et les développeurs peuvent mieux comprendre les objectifs du projet et collaborer efficacement.

Exemples de design système célèbres

Il existe de nombreux exemples de design systems qui ont fait leurs preuves et sont utilisés par des entreprises du monde entier. En voici quelques-uns :

Material Design

Créé par Google, Material Design est un design system qui s’applique à de nombreux produits et services de la firme, tels que Android, Gmail ou encore Google Maps. Il est basé sur des principes de design inspirés du monde physique, tels que l’usage de couches superposées et d’ombres pour créer un effet de profondeur.

IBM Carbon

IBM Carbon est le design system de la célèbre entreprise de technologie IBM. Il se caractérise par sa modularité et sa flexibilité, permettant de concevoir des interfaces adaptées aux différents produits et services de l’entreprise. IBM Carbon couvre un large éventail de composants, de patterns et de ressources de design.

Salesforce Lightning

Le design system Salesforce Lightning a été développé par la société de logiciels de gestion Salesforce. Il vise à faciliter la conception d’applications et de services sur la plateforme Salesforce. Lightning propose une bibliothèque de composants réutilisables, des directives de style et des outils de travail collaboratif pour aider les designers et développeurs à créer des interfaces digitale cohérentes et performantes.

Découvrez également de design system du gouvernement ici.

Les outils pour créer et gérer un design system

La mise en place d’une maquette system nécessite l’utilisation d’outils adaptés pour faciliter la collaboration entre les équipes et garantir la qualité du travail réalisé. Voici quelques exemples d’outils qui peuvent être utilisés :

Sketch, Figma

Ces logiciels de conception d’interface permettent de créer des maquettes et des prototypes interactifs. Ils intègrent des fonctionnalités pour gérer les éléments de base du design system, tels que les couleurs, les typographies et les composants réutilisables.

Attention : Adobe XD n’est plus disponible à la vente, il sera remplacé par Figma.

Storybook

Storybook est un environnement de développement open-source pour créer et tester des composants d’interface de manière isolée. Il facilite la collaboration entre les designers et les développeurs en proposant un catalogue interactif des composants du design système.

Zeplin et Avocode

Ces outils permettent de transformer les maquettes créées avec Sketch, Figma ou Adobe XD en code utilisable par les développeurs. Ils facilitent la collaboration entre les équipes en proposant des fonctionnalités pour annoter, partager et synchroniser les éléments du design system.

En conclusion, le design system est une approche globale et collaborative pour concevoir des interfaces et des expériences utilisateur cohérentes et efficaces. Il se base sur des éléments de base, des composants réutilisables et des patterns pour faciliter le travail des équipes et garantir la qualité du produit final.

Plusieurs exemples de design systems célèbres, tels que Material Design, IBM Carbon ou Salesforce Lightning, montrent l’efficacité de cette méthode. L’utilisation d’outils adaptés, comme Sketch, Figma ou Zeplin, permet de gérer et de mettre en place un design system de manière efficace et professionnelle.

Les étapes de création d’un design system

La mise en place d’un design system nécessite une démarche structurée pour garantir son efficacité et sa pertinence. Voici les principales étapes à suivre pour créer un design system adapté à vos besoins :

Analyse des besoins et définition des objectifs

La première étape consiste à identifier les besoins de l’entreprise et du projet en termes de design et d’expérience utilisateur. Il est essentiel de déterminer les objectifs et les problématiques que le design system doit résoudre, tels que l’amélioration de la cohérence visuelle, la facilitation de la collaboration entre les équipes ou l’optimisation du temps de développement.

Audit des éléments graphiques existants

Avant de créer un design system, il est nécessaire de faire un état des lieux des éléments graphiques et des composants utilisés dans les interfaces actuelles. Cet audit permet d’identifier les points forts et les faiblesses de la charte graphique existante et de déterminer les améliorations à apporter.

Conception des éléments de base

Une fois les objectifs définis et l’audit réalisé, il est temps de concevoir les éléments de base du design système. Il s’agit notamment de définir une palette de couleurs, des règles typographiques, des espaces et des icônes adaptés à l’identité visuelle du projet.

Création des composants réutilisables et des patterns

La prochaine étape consiste à concevoir les composants réutilisables et les patterns qui constitueront le cœur du design system. Ces éléments doivent être modulables et flexibles pour s’adapter aux différentes situations et aux besoins spécifiques de chaque interface utilisateur.

Documentation et guidelines

La documentation et les guidelines sont indispensables pour faciliter l’utilisation et la mise en place du maquettage system par les équipes de designers et de développeurs. Elles doivent décrire en détail les principes de conception, les éléments de base, les composants réutilisables, les patterns et les bonnes pratiques à adopter.

Mise en place et suivi

Enfin, il est important de mettre en place un design de manière progressive et de suivre son évolution au fil du temps. Les retours des utilisateurs et des équipes permettent d’ajuster et d’améliorer le design système complet en fonction des besoins et des contraintes.

L’approche Atomic Design

L’Atomic Design est une approche du design system qui se base sur l’analogie avec la chimie et la structure de la matière. Elle a été développée par le designer Brad Frost et repose sur la création d’interfaces à partir d’éléments de base combinés selon un principe hiérarchique. L’Atomic Design se compose de cinq niveaux :

Atomes :

Les atomes sont les éléments de base du design system, tels que les couleurs, les typographies, les icônes et les espaces. Ils sont les briques de base à partir desquelles sont construits les autres niveaux.

Molécules :

Les molécules sont des ensembles d’atomes qui forment des structures plus complexes. Elles représentent des éléments d’interface simples, tels que les boutons, les champs de texte ou les listes.

Organismes :

Les organismes sont des ensembles de molécules et d’atomes qui constituent des sections plus larges de l’interface utilisateur. Ils peuvent inclure, par exemple, un menu de navigation, un formulaire de contact ou une galerie d’images.

Templates :

Les templates sont des structures d’interface qui rassemblent des organismes pour former des pages spécifiques. Ils déterminent la disposition des éléments et la manière dont ils s’articulent pour créer une expérience utilisateur cohérente.

Pages :

Les pages sont des instances concrètes des templates, qui incluent le contenu réel et les données de l’interface. Elles permettent de visualiser et de tester le design system en situation réelle.

En somme, l’Atomic Design est une approche structurée et modulaire du design system qui facilite la conception, la gestion et l’évolution des interfaces utilisateur.

Conclusion

Le design system, comme l’atomic design est une méthode de travail collaborative qui vise à améliorer la cohérence, l’efficacité et la qualité des interfaces et de l’expérience utilisateur. Il se compose d’éléments de base, de composants réutilisables, de patterns et d’interactions qui permettent aux équipes de concevoir et de développer des produits adaptés aux besoins des utilisateurs.

L’approche Atomic Design est un exemple de mise en place d’un design system qui se base sur la modularité et la flexibilité pour répondre aux défis du design et du développement.

En suivant les étapes de création d’un design system et en utilisant les outils adaptés, les équipes peuvent bénéficier des nombreux avantages offerts par cette méthode et concevoir des interfaces performantes et agréables à utiliser.